一、网游加速器原理是什么
在玩网游的时候,如果游戏卡顿、延迟比较厉害的话,可以考虑开一个网游加速器,可以帮助我们更流畅地玩游戏,那么网游加速器为什么能起到这样的作用呢?它是什么工作原理?
其实,游戏加速器的核心是节点服务器,一般网络游戏的服务器大部分是架设在电信、网通和教育网上面,那么我们在使用电信情况的情况下,访问电信的服务器是最快的,而其他服务器是比较慢的,网游加速器就是在我们电脑和游戏服务器的中间架设一台节点服务器,在访问的时候,将本机访问的游戏服务器通过节点服务器转发一次,从而完成加速效果,例如之前我们通过教育网的宽带来访问电信服,那么经过加速器的加速之后变成了电信对电信的访问,从而降低了延迟。
这样说可能比较复杂,举一个简单的例子,比如说你的电脑在A点,游戏的服务器在B点,你跟该服务器的距离是山路十八弯,所以到达的时间很久,那么这个时候你使用了游戏加速器 在启动的一瞬间,加速器就会为你搭建出一条直接抵达游戏服务器的高速公路,那么这个时候你的速度自然就加快了。
二、游戏加速器的加速技术实现方式
网上的游戏加速器有很多,主流的游戏加速器加速技术一般是采用两种方式来实现:
1、代理服务器方式
通过部署SOCKS5代理服务器作为加速节点,加速客户端自动选择最快的代理服务器作为当前的转发节点。在客户端主要采用LSP技术,在用户的主机安装分层协议,在游戏客户端调用connect函数(或WSAConnect函数)试图连接游戏服务器时,将连接重定向到代理服务器,并采用SOCKS5协议规范与代理服务器进行数据协商,由代理服务器来连接真正的游戏服务器,并将游戏服务器的数据原封不动转发给用户、将用户的数据原封不动转发给游戏服务器。
2、V*N方式
部署双线V*N服务器作为加速节点,加速客户端自动选择速度最快的V*N服务器,并通过V*N拨号连接到V*N服务器并获取一个虚拟IP地址,同时通过修改路由表的方式,将指定进程的网络访问路由到虚拟P上,而其余地址仍经过原默认路由途径访问。